Barber SchoolBarber School
Za bránou portálu · Léta Páně 1893

Molerova cesta

Náš studijní portál není obyčejná učebna. Je to Molerville — město cechu barberů, kterým procházíš jako dobrodruh. Výpravy místo lekcí, bossové místo testů, pečeť místo suchého certifikátu. A tohle všechno se otevře tomu, kdo se vydá na cestu s námi.

Sleduj cestu
Klikni na mě
A. B. Moler — zakladatel první barberské školy (1893)

A. B. Moler

Zakladatel řemesla · 1893

Průvodce cesty

Vede tě sám mistr Moler

V roce 1893 otevřel A. B. Moler vůbec první barberskou školu na světě. Dal řemeslu řád, systém a hrdost — a proměnil holičství v opravdové mistrovství, které se dá naučit.

V našem portálu se stává tvým průvodcem. Nevstupuješ do nudného e-learningu — vydáváš se na Molerovu cestu. Tu samou cestu od učně k mistrovi, jen v hávu, který tě baví a táhne dál.

Poznej celý příběh A. B. Molera

Deník dobrodruha

Tvá výprava ve čtyřech krocích

Od zápisu až po pečeť mistra. Takhle vypadá cesta Molervillem — krok za krokem, souboj za soubojem.

  1. Vydej se na cestu
    I

    Vydej se na cestu

    Zapiš se na kurz. Tím získáš klíč k bráně a Molerville se ti otevře. Mistr Moler tě uvítá u vstupu.

    Odměna: Klíč k bráně
  2. Zdolávej výpravy
    II

    Zdolávej výpravy

    Procházíš síně na mapě — čteš svitky v knihovně, cvičíš praxi na modelech, plníš úkoly a odemykáš další pole.

    Odměna: Nová pole na mapě
  3. Poraz bosse v aréně
    III

    Poraz bosse v aréně

    Každou kapitolu zpečetíš soubojem s bossem. Poražené si necháš v Kronice soubojů — a stoupáš Síní slávy.

    Odměna: Zápis do Kroniky
  4. Získej pečeť mistra
    IV

    Získej pečeť mistra

    Finální zkouška — mistrovský střih před finálním bossem. Uspěješ a získáváš pečeť cechu i osvědčení.

    Odměna: Pečeť cechu

Bestiář arény

Tyhle strážce cestou potkáš

Každá kapitola má svého bosse. Poraž ho v souboji — a na konci cesty čeká ten finální.

Strážce svitkůPoražen
Strážce svitků
Pán břitvyPoražen
Pán břitvy
Mistr fasákuPoražen
Mistr fasáku
Kat konturPoražen
Kat kontur
Vládce fáduPoražen
Vládce fádu
Rytíř nůžekPoražen
Rytíř nůžek
Finální souboj
Král Břitvous — finální bossPoražen
★ Finální boss

Král Břitvous

Poslední a nejtěžší souboj Molerovy cesty. Kdo ho porazí, získává pečeť cechu.

Věštec cechu

Nad celou cestou bdí Věštec

Portál pohání umělá inteligence v roli Věštce — rádce i soudce v jednom. Vidí do svitků i do tvých rukou a stojí při tobě až do mistrovské zkoušky.

Čte svitky i kresby

Nehodnotí jen zaškrtávačky. Věštec přečte tvé otevřené odpovědi i kresby a nákresy střihů a dá k nim body i slovní posudek.

Rádce u živého modelu

U závěrečné zkoušky stojí po tvém boku jako rádce — provede tě prací s živým modelem, krok za krokem.

Mistrův verdikt

Na konci vynese závěrečný mistrův verdikt — ne však sám. Rozhoduje společně s lektory, z masa a kostí.

Věštec radí a boduje, poslední slovo ale vždy mají lektoři. AI je pomocník, ne náhrada mistra.

Kořist ze souboje

Každý souboj rozhodne tvé skóre

Nehodnotíme jen „prošel / neprošel". Portál rozpitvá každý souboj na čtyři složky, spočítá body a přidělí titul. Takhle se z jednoho střihu stává kořist:

  • Síň vědění — test z teoriePísemný test v portálu · max 200 b.
  • Souboj s Králem — práce na modeluPraktický střih na modelovi · max 120 b.
  • Přízeň svěřence — spokojenost modelaHodnocení od modela · max 10 b.
  • Rychlá ruka — bonus za časBody navíc za tempo · max 20 b.

A na závěr dostaneš slovní verdikt Věštce — co se povedlo a kde přidat. Zapíše se ti do Kroniky soubojů.

Souboj dokončen
Král Břitvous — finální bossPoražen

Král Břitvous padl

Získaný titulClassic Barber

178,5 / 350 bodů

Kořist ze souboje

Síň vědění — test z teorie59,5 / 200
Souboj s Králem — práce na modelu90 / 120
Přízeň svěřence — spokojenost modela9 / 10
Rychlá ruka — bonus za čas20 / 20

Ukázka reálného hodnocení z portálu.

Trofej Molerovy cesty

Síň trofejí

Na konci cesty čeká pečeť

Každá cesta vrcholí praktickou zkouškou — mistrovským střihem před finálním bossem. Kdo obstojí, získává pečeť cechu a s ní i osvědčení. Jsou dvě — a stoupá se od první k druhé.

I
1. hodnost · Tovaryš

Tovaryšská pečeť

Závěr kurzu Barber Start — stáváš se tovaryšem řemesla.

Postup
★ Nejvyšší
2. hodnost · Mistr

Mistrovská pečeť

Vyvrcholení rekvalifikačního kurzu — nejvyšší meta Molerovy cesty.

Klíč do Molerville

Jak se staneš členem cechu

Portál není na prodej zvlášť — je zdarma ke každému našemu kurzu. Jakmile se staneš studentem, brána Molerville se ti otevře. Stačí tři kroky:

1

Zapiš se na kurz

Vyber si kterýkoli kurz — Barber Start, rekvalifikaci i menší kurzy — a vyplň přihlášku na webu. Klíč do portálu dává každý z nich.

Přihláška odeslána
2

Zaplať, nebo přes ÚP

Uhraď kurz běžně (převodem podle dokladu), nebo si ho nech proplatit úřadem práce. Přístup se aktivuje po zaplacení, u ÚP po schválení žádosti.

Kurz aktivní
3

Přijde ti přístup

Do e-mailu dorazí přihlašovací údaje. Přihlásíš se na portal.barberschool.cz, mistr Moler tě uvítá u brány — a Molerville se otevře.

Klíč do brány

Celý dungeon projdou hlavně Barber Start a rekvalifikaceNejvětší zážitek Molerovy cesty mají studenti Barber Startu a rekvalifikace — projdou celým dobrodružstvím popsaným výše: mapou výprav, souboji s bossy, arénou i skóre od Věštce. Barber Start završíš tovaryšskou pečetí; celou cestu až k mistrovské pečeti projde jen rekvalifikace. U kratších kurzů je přístup menší a zaměřený na jejich konkrétní obsah.

Tvá cesta Molervillem začíná zápisem

Vyber si kurz, získej klíč a projdi branou cechu.

Vybrat kurz

Přístup do portálu je součástí kurzu a je časově vázaný na jeho běh. Máš dotaz k aktivaci? Napiš nám — rádi poradíme.